在日前举行的前索大阪独立游戏峰会2025上,
“与传统选项式交互不同,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。目前业界对AI的应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,除了内容创新,期待发现更多创新突破。
同时,这种创新思维与快速实现能力正是独立游戏的优势所在。
吉田修平在访谈中表示,玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的独立作品,