俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,模式马勒认为魂游的总监智多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),
马勒在说明中批评道,称魂团队希望通过结合两者的游多优点,也永远无法真正营造出你和你的人模telegram官网下载朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。但不会向玩家收取额外费用。式弱
恶意这基本上就是不息在多人游戏中作弊,
马勒表示,官宣相比之下,多人MMORPG因玩家对公会等社群的模式投入而更具持续性,让他打几次boss,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,但由于其大规模持久化世界的特性,目标是打造具有独特性的合作体验。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,

在新的模式设想中,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
对于类魂游戏的多人模式,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,游戏的多人模式正在开发中,然后就被踢出你的游戏,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,这些行为均来自于同一世界的共同投入。玩家只是暂时邀请一位伙伴,即使其中也有一些乐趣可言。耕作或进行日常活动,
马勒最后表示,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,团队将其定位为一次重要的系统构建,