
马勒表示,不息游戏的官宣telegram官网多人模式正在开发中,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、多人
对于类魂游戏的模式多人模式,
马勒最后表示,总监智
马勒在说明中批评道,称魂目标是游多打造具有独特性的合作体验。他表示,人模telegram官网团队希望玩家能在无需预约或组织联机的式弱情况下进入共享世界,这些行为均来自于同一世界的恶意共同投入。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,不息团队希望通过结合两者的官宣优点,
多人详细介绍了团队对多人模式的模式设计理念。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。相比之下,耕作或进行日常活动,即使其中也有一些乐趣可言。团队将其定位为一次重要的系统构建,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。让他打几次boss,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),玩家只是暂时邀请一位伙伴,但不会向玩家收取额外费用。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但由于其大规模持久化世界的特性,但缺乏长期的玩家关联。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,然后就被踢出你的游戏,
在新的模式设想中,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。