Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“玩家可以在笃的魂总监家或关键事件发生地随时主动触发闪回,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的被迫意愿感受到这种情绪,因为这个系统本身依然是放弃telegram安卓下载强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,但当我意识到必须放弃它的蹄山透露时候,确实感到非常难过。魂总监”
他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,
在大型游戏的开发过程中,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,”
原本的设计意图,

Sucker Punch 最终采用折中方案,