凯恩回顾了早期的开发环境,正因如此,也无法制作内容庞杂的游戏。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,但其中不少作品却因内容臃肿、只为让发行商满意,缺乏特色而引发争议。
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”
他认为,无论你做什么,
近年来,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。“你必须选择,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。都必须执行得极其出色。”
凯恩总结道,行业传奇人物、
“你无法囊括所有内容,他直言不讳地指出,集中精力将某一种玩法做到极致,