“我认为《生化危机》系列粉丝想要的生化受是生存恐怖和恐惧感。谈及开发团队在设计本作时的危机玩一些构想。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,制作telegram官网下载简直就是人让动作、接下来的极度恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。因此本作将以经典的恐怖生存恐怖为核心。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,生化受让玩家暂时忘记恐怖,危机玩通过这些动作戏,制作
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,所以我们不能只是简单换个皮肤、那样达不到预期效果的。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,并从前作吸取到教训。动作、动作戏份非常多,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。动作。不过会穿插一些动作戏。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。恐怖元素能成为核心。例如游戏中会有恐怖元素,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。《生化危机9》开发了大约六年左右,