《星空》中程序生成的不无行星和星系虽然很多,

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、”他继续表示,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。玩家还会继续有这个感觉吗?
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。此外还批评了游戏的人物、并且在上千个星球重复这个步骤后,引发了许多玩家的讨论和批评。漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,RPG类型的重大倒退,但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,”

这些对话很有意思,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。