在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,游戏不过,模式


马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。很久以前就想这么做了。例如《GTA6》这样的作品,是指游戏厂商在不提前公布发售日,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,对吧?”他认为,在人们注意力日益分散的时代,突然宣布并立即发布游戏。他认为,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,目前仍是未知数。我个人是这种模式的粉丝。希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。他特别提到:“陶德·霍华德,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,我们的老大,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,

