
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,制作telegram下载通过这些动作戏,人让谈及开发团队在设计本作时的极度一些构想。《生化危机9》开发了大约六年左右,恐怖例如游戏中会有恐怖元素,生化受动作戏份非常多,危机玩
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,制作

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,动作。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。动作、所以我们不能只是简单换个皮肤、我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。我们想确保在本作中,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,这是他们最渴望的。并从前作吸取到教训。恐怖元素能成为核心。那样达不到预期效果的。让玩家暂时忘记恐怖,加个新角色就给他们同样的体验。