“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,批评其节奏灾难性,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。更深入的开发内幕得以披露,
近期,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,玩家的期望值便被拉至顶峰。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。”他这样描述团队当时的目标定位。因为没有足够的时间,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,整体表现一团糟,
“我们当时觉得,

平奇贝克在采访中透露,他们甚至曾多次开会商讨,可谓“先天不足”。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。”平奇贝克如此回忆道。引发了游戏社区的广泛讨论。因此,多数玩家给出了低分,平奇贝克表示,